| This article does not cite any sources. (March 2022) |
The Personal Skill is a common abiliy available to Survivors in Resident Evil: Resistance.
Input
| Platform | Default Input |
| PlayStation 4 | |
| XBOX ONE | |
| PC | E |
Gameplay
A Personal Skill is unique to each character and it generally complements their gameplay role.
Valerie Harmon
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Survival Instinct | Creatures | Valerie can mark nearby items, important objects, and threats, making them easier for teammates to find. Marks all nearby items, objects, creatures, and Bioweapons. Increases damage marked targets receive from all sources. Cooldown: 30 seconds |
| Traps | Valerie can mark nearby items, important objects, and threats, making them easier for teammates to find. Marks all nearby items, objects, and traps. Increases damage marked targets receive from all sources. Cooldown: 30 seconds | |
| Cameras | Valerie can mark nearby items, important objects, and threats, making them easier for teammates to find. Marks all nearby items, objects, and cameras. Increases damage marked targets receive from all sources. Cooldown: 30 seconds | |
| Japanese | ||
| 生存本能 | クリーチャーマーキング | 仲間が見つけやすいよう、 近くにあるアイテムや 重要なオブジェクト、脅威を 強調表示することができる。 付近のすべてのアイテムや オブジェクト、クリーチャー、 B.O.W.を強調表示し、 強調表示された対象が 受けるダメージが増加する。 クールダウン: 30秒 |
| トラップマーキング | 仲間が見つけやすいよう、 近くにあるアイテムや 重要なオブジェクト、脅威を 強調表示することができる。 付近のすべてのアイテムや オブジェクト、トラップを 強調表示し、強調表示された 対象が受けるダメージが 増加する。 クールダウン: 30秒 | |
| 監視カメラマーキング | 仲間が見つけやすいよう、 近くにあるアイテムや 重要なオブジェクト、脅威を 強調表示することができる。 付近のすべてのアイテムや オブジェクト、監視カメラを 強調表示し、強調表示された 対象が受けるダメージが 増加する。 クールダウン: 30秒 | |
More information:
- Both variants skills scan effect lasts for 15 seconds and marking nearby items, key items, security devices, bio cores, creatures, traps and security cameras be seen through walls.
- Both variants skills scan effect bonus the damage received to bio cores by 20%, damage received to Creatures by 40% and damage received to traps and cameras by 50%.
January Van Sant
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Overload | Instant | Jan disables cameras using a signal jammer to interrupt the Mastermind's actions. Disables targeted cameras immedialtely after a brief startup. Cooldown: 60 seconds |
| Lockdown | Jan disables cameras using a signal jammer to interrupt the Mastermind's actions. Deals massive damage to targeted cameras each second the button is held down. Maxiumum 15 seconds. Cooldown: 30 seconds | |
| Malware | Jan disables cameras using a signal jammer to interrupt the Mastermind's actions. Plants a virus that immediately disables targeted cameras when the Mastermind uses a skill. Cooldown: 60 seconds | |
| Japanese | ||
| オーバーロード | インスタント | 干渉装置を使って 監視カメラを無効化し、 マスターマインドの行動を 妨害できる。 素早く起動し、 標的の監視カメラを 即座に無効化する。 クールダウン: 60秒 |
| ロックダウン | 干渉装置を使って 監視カメラを無効化し、 マスターマインドの行動を 妨害できる。(最大15秒間) ボタンを押している間、 1秒毎に標的の監視カメラへ 大ダメージを与える。 クールダウン: 30秒 | |
| マルウェア | 干渉装置を使って 監視カメラを無効化し、 マスターマインドの行動を 妨害できる。 マスターマインドがスキルを使うと、 ウィルスにより標的の監視カメラを 即座に無効化する。 クールダウン: 60秒 | |
More information:
- Instant and Lockdown variants can be used on a damage or disabled camera.
- Lockdown variant skill affected damage boost by EMP Rounds equipment and High Caliber or Anti-Armament passive skill.
- Malware variant skill can be cancelled by Electromagnetic Shield and not affected by any Mastermind's Ultimate Skill cards.
- Malware variant skill is no limit maximum number of Malwares and last indefinitely.
Tyrone Henry
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Power Kick | Pumped Up | Tyrone can attack enemies in front of him with a powerful kick. Shortens cooldown. Cooldown: 9 seconds |
| Barge | Tyrone can attack enemies in front of him with a powerful kick. Increases door-ramming power and damage dealt by Power Kick. Cooldown: 15 seconds | |
| Side-Kick | Tyrone can attack enemies in front of him with a powerful kick. Allows you to use a powerful side-kick that deals major damage, but dramatically increases cooldown. Cooldown: 30 seconds | |
| Japanese | ||
| 突き蹴り | パンプアップ | 強力なキックで目の前の クリーチャーを攻撃できる。 クールダウン時間が短縮する。 クールダウン: 9秒 |
| 激突 | 強力なキックで目の前の クリーチャーを攻撃できる。 ドアをこじ開ける力が上昇し、 「突き蹴り」のダメージが 増加する。 クールダウン: 15秒 | |
| サイドキック | 強力なキックで目の前の クリーチャーを攻撃できる。 クリーチャーに 大きなダメージを与える 「サイドキック」が 繰り出せるようになる。 しかし、クールダウン時間は 大幅に増加する。 クールダウン: 30秒 | |
More information:
- Barge makes it possible for Tyrone to instantly opening all level locked doors with 1 hit unless it is strengthened by Masterminds.
- Barge increases the kick's damage by 50%.
- Side-Kick increases the damage of the kick by x7.5, from 240 base damage to 1800.
- Tyrone's kick can stun all Bioweapons except for Alex's Yateveo and Spencer's D.Field.
Samuel Jordan
More information:
- Relentless increases damage by 25% for around 7 seconds.
- Recover heals 50HP and reduced 10 units infection per sec for 4 seconds, for total heals 200HP and 40 units infection reduction. The healing can be stacked with the "Immortal" Fever Skill.
Martin Sandwich
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Makeshift Mine | Shock | Martin can place a Makeshift Mine to obstruct nearby enemies. Places a Shock Mine that deals minor damage and causes temporary paralysis to creatures that draw near. Cooldown: 45 seconds |
| Flame | Martin can place a Makeshift Mine to obstruct nearby enemies. Places a Flame Mine that explodes and burn enemies, dealing moderate damage. Cooldown: 45 seconds | |
| Signal Jammer | Martin can place a Makeshift Mine to obstruct nearby enemies. Places a Signal Jammer to prevent the Mastermind from using creatures, traps, and their Ultimate Skill within the effective range for 15 seconds. Cooldown: 45 seconds | |
| Japanese | ||
| 即席地雷 | 衝撃地雷 | 即席地雷を配置して 付近のクリーチャーを 妨害できる。 クリーチャーに わずかなダメージを与え、 一時的に行動不能にする 衝撃地雷を配置する。 クールダウン: 45秒 |
| 火炎地雷 | 即席地雷を配置して 付近のクリーチャーを 妨害できる。 爆発時に火炎でクリーチャーに ダメージを与える火炎地雷を 配置する。 クールダウン: 45秒 | |
| シグナルジャマー | 即席地雷を配置して 付近のクリーチャーを 妨害できる。 有効範囲内でのクリーチャー、 アルティメットスキルの発動や トラップの配置を妨害する シグナルジャマーを配置する。 クールダウン: 45秒 | |
More information:
- Martin can place a maximum of 7 mines in an area.
- Shock Mines paralyzing creatures for 5 seconds, with additional about 4 seconds to recover from their animation.
- Flame Mines don't paralyzing creatures but can stun and deal more damage along with burn damage after the initial hit.
- Flame Mines can also stun Bioweapons which unlike Shock Mines skill.
- Signal Jammer covers a range of ~2.5 meters prevents inside that zone. It stays active for 15 seconds before harmless self-destructing, and can be destroyed by any creatures steps on it.
Becca Woolett
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Sentry Stance | Swift | Becca can assume a stance that focuses her aim, greatly enhancing her firearm skills. Greatly reduces time needed to enter and exit Sentry Stance and increases damage dealt for 10 seconds. |
| Escalation | Becca can assume a stance that focuses her aim, greatly enhancing her firearm skills. Gradually increases firearm damage during Sentry Stance until reaching 2 times the original damage. | |
| Impact | Becca can assume a stance that focuses her aim, greatly enhancing her firearm skills. Greatly increases firearm knockback power during Sentry Stance. Headshotting enemies removes 4 buffs. | |
| Japanese | ||
| 射撃体勢 | 迅速 | 狙いを定める体勢を取ることで、 銃器の性能を大幅に 高めることができる。 「射撃体勢」の発動と 解除にかかる時間が大幅に短縮し、 10秒間ダメージが増加する。 |
| 激化 | 狙いを定める体勢を取ることで、 銃器の性能を大幅に 高めることができる。 「射撃体勢」発動中に 銃器によるダメージが 徐々に増加する。 (最大で2倍のダメージ) | |
| 衝撃 | 狙いを定める体勢を取ることで、 銃器の性能を大幅に 高めることができる。 「射撃体勢」発動中、 銃器のノックバック力が 大幅に上昇する。 ヘッドショットを決めると 強化を4つ打ち消す。 | |
More information:
- Sentry Stance takes about 0.9 seconds to entering and exiting the stance, during the stance only be controling about 30 degrees left or right direction not possible to turning more further of this view.
- The aim reticule during the Sentry Stance closes quickly.
- The Swift variant skill gives Becca more 50% faster to entering and exiting stance and 30% damage boost for 10 seconds.
- The Escalation variant skill gives increases damage by 5% for each passing second, up to 2x damage, in other words, Becca needs to stay 20 seconds in that stance for the maximum damage.
Jill Valentine
| Name | Skill Variant | Description |
|---|---|---|
| English | ||
| Evade | Rapid Cooldown | Jill can swiftly dodge enemy attacks. Shortens cooldown. Cooldown: 5 seconds |
| Alpha Team | Jill can swiftly dodge enemy attacks. Briefly increases damage dealt and chance of critical hits when activated. Cooldown: 15 seconds | |
| Dash | Jill can swiftly dodge enemy attacks. Temporarily increases movement speed when activated. Cooldown: 10 seconds | |
| Japanese | ||
| 回避 | クールダウン時間短縮 | 素早い身のこなしで クリーチャーの攻撃を 回避できる。 クールダウン時間が短縮する。 クールダウン: 5秒 |
| アルファチーム | 素早い身のこなしで クリーチャーの攻撃を 回避できる。 少しの間、ダメージと クリティカル発生率が上昇する。 クールダウン: 15秒 | |
| ダッシュ | 素早い身のこなしで クリーチャーの攻撃を 回避できる。 一時的に移動速度が上昇する。 クールダウン: 10秒 | |
More information:
- Alpha Team buffs for 3 seconds and increases damage by 20% and critical chance by 30%.
- Jill's Evade has a short invincibility frames making it possible for her to ignore damage received during that time, such as dodging past traps or even Spencer's D.Field.
- Dash skills variant skill gives the speed boost by 30% similar to single speed equipment for 5 seconds.
Equipment that affect Personal Skills;
- Energy Drink I, II, III: Decreases Personal Skill cooldown.
- Book of Wisdom: Moderately decreases Personal Skill cooldown, and slightly decreases Fever Skill cooldown.
Gallery
Page from the official manual
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